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I n t r o d u c t i o N


Prologue [x] Le Dernier Souffle [x]
Géographie d'Ayacrost [x]
Comment jouer ? [x]


Temps RPG : Lu 09 de la Seconde Lune - 23:29

Ave Tenebrae [x]

Dark Skies [x]
Les Tables d'Olaria [x] 
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Toutes les deux heures !








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Derniers Messages

La Création

 
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Prologue et Intrigue

Chaque chose a son Origine, son commencement, et vogue vers son Destin. Ce qui régit le Monde se trouve dans ces lignes, il vous faut les parcourir, les intégrer. Il en va de votre Survie.
Passage obligatoire avant l'inscription.


Modérateur: Pawn Masters
Jouer à Chroniques de Rimoa, La Géographie
1253Règlement Intéri...
Mer 25 Mar - 13:36
Pawn Master 3Voir le dernier message
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Les Personnages

Votre Histoire commence ici. Vous détenez en vos mains le pouvoir de la Création, celle de donner vie à votre Personnage, avec ses forces, ses faiblesses, ses défauts ou ses qualités.


Fiches Validées
1685Khaela Mensha Kh...
Jeu 26 Mar - 22:33
EnyoVoir le dernier message
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Le Diapason

Le lien entre les joueurs et les Administrateurs. Ce qui concerne les demandes de Rp, les absences, les questions, ou encore, les annonces.
Forum ouvert aux invités.

Demande de Rp, Personnage à la reprise, Absences
1970Absences d'Arbon...
Dim 16 Aoû - 20:24
ArbonacastVoir le dernier message

Ayacrost Septentrional

 
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Nargotromb, village minier

Un hameau perdu dans les hautes montagnes enneigées du nord, battu par les vents, seulement deux ou trois maisons, des écuries croulant sous la neige et les différents puits d'ouverture donnant sur les mines de mithril, le plus précieux des métaux... On y trouve essentiellement des nains et des hommes des montagnes à la constitution robuste car la plupart des échoppes sont destinées à la vente de minerai ou d'armes forgées sur place... C'est le rendez vous de ceux voulant faire fortune ou voulant s'éloigner de la civilisation... Se faire oublier, qui sait?


Modérateur: Pawn Masters
Chaumières et Fort de Nargotromb, Forges Sacrées, Mines de Mithril
33Aveugloir de Nar...
Mer 25 Fév - 2:04
Chroniques de RimoaVoir le dernier message
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Route des glaciers

Cette longue voie de terre, de pierre et parfois rarement de pavés antiques, relie Nargotromb à Kleinkastel au sud-est des montagnes... Elle est fréquemment encombrées d'éboulis et la cible de nombreuses avalanches dans les parties les plus en altitude... La route passe parfois à flanc de précipice et se révèle traitresse dans les affaissements de terrain... On trouve quelques chaumières de trappeurs ou d'homme des montagnes tout du long ainsi que parfois de petits forts où s'établissent des garnisons...


Modérateur: Pawn Masters
Col de Dassa, Col de Velora, Fjörd de Kenkaag
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Fontaine sacrée et Grand lac

On nomme "fontaine sacrée" la cascade colossale où se jettent les eaux de ruissellement des glaciers, cet endroit marque la transition entre la haute montagne et le plateau rocheux descendant vers la forêt... Les arc en ciel y sont courant et le fracas de l'eau s'entend à plusieurs km...Les eaux s'étendent ensuite dans le Grand Lac, froid et limpide, reflétant les cieux bleus comme un miroir, ce site est très poissonneux et de nombreuses rivières en partent...


Modérateur: Pawn Masters
Les rives du Lac, Monastère abandonné
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Forêt-Sanctuaire

Région centrale de la forêt.

Ruisseaux, torrents et rivières traversent en maints endroits cette épaisse forêt séculaire qui couvre les pieds des montagnes et s'étend d'ouest en est sur tout le nord d'Ayacrost... C'est un domaine sacré qui est la plupart du temps peuplé de créatures anciennes et bienveillantes telles que les elfes, ou qui défendent farouchement leur territoire comme les amazones... Les coins les plus reculés et sombres abritent des êtres bien plus redoutables...


Modérateur: Pawn Masters
Sentier d'Heimdall, Voie forestière de Kleinkastel
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Heimdall, hâvre sylvestre

Un domaine sylvestre sacré, caché au plus profond du sanctuaire forestier, c'est ici parmi les arbres géants et les tumulus séculaires que le peuple elfique a établi son domaine voila des millénaires, à l'abris des regards extérieurs et gardant jalousement son savoir...Les frontières du domaine sont silencieusement mais férocement surveillées et une pluie de flèche acérées vous clouera à un arbre si vous n'êtes pas le bienvenu... Les hordes maléfiques redoutent cet endroit comme la peste...


Modérateur: Pawn Masters
Ruisseau d'argent et Canopée, Maison Argentée
33Echoppe de Théaf...
Mer 25 Fév - 2:23
Chroniques de RimoaVoir le dernier message

Ayacrost Occidental

 
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Forêt-Sanctuaire

Région occidentale de la forêt.

Les racines des arbres antiques se noient dans de nombreux méandres qui descendent vers la plaine d'Alansia, une apparence de jungle caractérise cette épaisse forêt séculaire qui couvre les pieds des montagnes et s'étend d'ouest en est sur tout le nord d'Ayacrost... C'est un domaine sacré qui est la plupart du temps peuplé de créatures anciennes et bienveillantes telles que les elfes et leur terre sacrée d'Heimdall, ou qui défendent farouchement leur territoire comme les amazones... Les coins les plus reculés et sombres abritent des êtres bien plus redoutables...


Modérateur: Pawn Masters
Voie forestière de Vymorna, Les Clairières aux Tumulus
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Plaine fangeuse

En quittant la Forêt-Sanctuaire en direction de l'ouest, parcourant les méandres du Grand Aleshanee, vous tomberez sur un marécage étouffant où le danger sera omniprésent, que ce soit les tribus des redoutables Gaaghim ou les insectes monstrueux, batraciens géant, sauriens féroces et autres créatures vivant dans cette étendu sans fin d'eau croupie et de boue, sables mouvants, où des milliard de moustiques vrombissent, à l'ombre d'une jungle décharnée et peu à peu absorbée par le marécage...Si vous survivez à cet périlleuse traversée, vous atteindrez peut être le royaume des Hommes: Allansia...


Modérateur: Pawn Masters
La Forêt Inondée, Territoire Gaaghim
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Royaume d'Allansia

Il y a longtemps de cela, les terres d'Allansia, Grand Royaume des Hommes, s'étendaient jusqu'à Kleinkastel et même loin au sud jusqu'à Tyr, les deux cités étant alors rattachées à sa suprématie...Mais depuis le réveil des puissances des Ténèbres à Cerner et l'invasion des Hommes-Lézard venus d'au delà de l'océan, le royaume n'est plus que l'ombre de ce qu'il était... Ravagé, envahi, réduit à un faible territoire englobant l'ouest de la plaine du Grand Aleshanee jusqu'aux rivages de l'ouest... On y trouve de nombreux camps fortifiés des hommes-lézards et des factions gigantesques sillonnent continuellement les collines et les airs... Les flammes vous rendront le ciel noir quand vous vous dirigerez vers Vymorna...


Modérateur: Pawn Masters
La Plaine Embrasée, Les Camps et Tranchées, Grand Aleshanee et ses Rives
113Un trio plein d'...
Dim 29 Mar - 23:05
EldredVoir le dernier message
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Vymorna, capitale assiégée

Jadis cité étincelante des Hommes dont le savoir et la puissance rayonnaient sur tout Ayacrost, c'est aujourd'hui une cité à moitié en ruine et assiégée depuis 6 ans de façon implacable par les armées du Roi-Lézard....Les détonations des catapultes et les pluies de flèches enflammées sont devenus des scènes et des sons habituels pour les vymorn... Les armées de feu l'Eridian Kadomoss, ancien souverain d'Allansia, se battent plus par désespoir et devoir que par rage contre un ennemi supérieur et qui resserre son étau d'années en années, la cité est désormais gouvernée par un régent en attendant que l'héritier soit en âge... Constituée de quartiers séparés par des remparts concentriques englobant également le lac Fairthel, le domaine impérial et son château se trouve sur une colline au coeur de la cité...


Modérateur: Pawn Masters
Les Remparts et Quartiers externes, Casernes et Quartiers internes, Lac Fairthel, Palais Impérial et Temple de la Lumière
517Taverner - Nid d...
Mer 25 Fév - 19:44
Chroniques de RimoaVoir le dernier message
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L'Ancienne Nécropole

Il fut un temps où cette cité mortuaire, dotée de monuments funéraires somptueux, était paisible et reliée à Vymorna par une large voie pavée qu'empruntaient les pèlerins... Mais depuis le début de la guerre qui a ravagé Allansia elle n'est plus qu'un repaire d'âmes en peine et possédées par les forces des Ténèbres, un lieu hanté et peuplé de fantômes et autres spectres de la Nuit... Les eaux du Naloot, paisible rivière dont la Nécropole avait envahis les berges sont désormais empoisonnées en amont par les forces obscures, rendant les terres des environs mortes, infertiles et vénéneuses...


Modérateur: Pawn Masters
Quais Brumeux, Esplanade centrale & Mausolées
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Ayacrost Oriental

 
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Forêt-Sanctuaire

Région orientale de la forêt.

Les arbres atteignent des tailles incroyables dans cette région et on trouve de nombreux villages sur pilotis ainsi que de vieux tumulus antiques au sein de cette épaisse forêt séculaire qui couvre les pieds des montagnes et s'étend d'ouest en est sur tout le nord d'Ayacrost... C'est un domaine sacré qui est la plupart du temps peuplé de créatures anciennes et bienveillantes telles que les elfes, ou qui défendent farouchement leur territoire comme les amazones qui y possèdent un domaine de chasse giboyeux, quiconque y pénètre trouvera une mort certaine... Les coins les plus reculés et sombres abritent des êtres bien plus redoutables...


Modérateur: Pawn Masters
Voie forestière de Tyr, Les chutes du Niével
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Domaine des Amazones

Etant un peuple par nature nomade et grégaire, les féroces et indomptables amazones vivent au coeur du domaine à l'est de la forêt-sanctuaire, dans une zone s'étendant jusqu'au pied des montagnes... Etablissant leurs différents camps en suivant la migration du gibier, elles ne sont jamais au même endroit d'une année à l'autre, maîtresse du camouflage et du pistage, elles sauront repérer et pourchasser le moindre intrus sur leur domaine, tout individu mâle sera abattu à vue...


Modérateur: Pawn Masters
Campement Amazo, Terrain de chasse
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Comté de Kleinkastel

Au nord de l'Echine de pierre et au sud de la forêt-Sanctuaire, niché dans un écrin de colline verdoyantes et couvertes de cultures et de champs, se trouve Kleinkastel... Tout autour et le long des berges du fleuve Niével, différents hameaux agricoles et tranquilles se succèdent, reliés par des routes et chemins, on voit souvent des chariots marchands et des caravanes de miniers roulant en direction du bourg au centre du comté, il n'est pas rare que des attaques de voleurs de grands chemins aient lieu ou quelques raids nocturnes de gobelins sur les villages... Pour cela les villageois forment des milices peu entraînée...


Modérateur: Pawn Masters
Grande Route Marchande, Collines aux Mille Fermes, Berges du Fleuve
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Kleinskastel, bourg marchand

Véritable creuset des civilisations, Kleinkastel est le rendez vous de tous les êtres, quelque soit leur race, qui veulent faire du profit et vendre des marchandises, locales ou exotiques, car c'est le commerce et la puissante Guilde des Marchands qui règne sur le bourg et le comté agricole qui l'entoure dans la vallée du Niével.... Vous y serez les bienvenues du moment que vous ne cherchez pas querelle à la population car la milice de la Guilde à la dent dur, surtout avec les voleurs... Le bourg où serpente le Niével, cité grandissant de jour en jour sous les immigrants, est protégé des forces obscures du sud par les montagnes de l'Echine de Pierre...


Modérateur: Pawn Masters
Remparts et Portes marchandes, Quartier des Joalliers, Quartier des Armuriers, Quartier des Alchimistes, Quartier des Tisserands, Marché Central & Colisée, Manoir et Parc du Margrave
511Taverne - Auberg...
Mer 25 Fév - 19:50
Chroniques de RimoaVoir le dernier message
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l'Echine de pierre et les Hauts du Lion

Ancienne chaîne montagneuse couverte de forêts, le massif qu'on nomme Echine de Pierre est peu élevé et protège les terres du nord de la sécheresse venant des terres du sud, on peut la contourner en longeant la Côte aux Epées par le sud ou en passant par les Marches d'Allansia au nord...Les Hauts du Lion est le nom qu'on donne à la majestueuse cordillière de montagnes immaculées, vertigineuses, cols venteux, qui séparent le continent des côtes du nord bordant l'océan glacial, de nombreuses rivières y naissent et descendent dans les plaines en passant par la Forêt-Sanctuaire... On trouve notamment dans ces montagnes le village de Nargotromb et d'immenses ressources minières...


Modérateur: Pawn Masters
Ruines de la Muraille Impériale, Route des Crêtes
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Ayacrost Meridional

 
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Steppes désertiques

Que ce soit les vers des sables infestant les dunes ou les bandes d'ophidiens rôdant prés des oasis, il vous sera très difficile de traverser ce désert sans fin, s'étendant entre l'Echine de Pierre au nord et Cerner au sud, c'est le passage obligatoire pour rallier le sud au nord le plus rapidement...Encore faut il que vous vous en sentiez capable, tant les dangers sont grands... Vous devrez résister au soleil de plomb et avoir de l'eau, beaucoup d'eau... Car ici, elle vaut plus que l'or...


Modérateur: Pawn Masters
Village de Laresh, Routes des Caravaniers, Les Oasis
124Chapitre I - L' ...
Lun 23 Mar - 23:01
ArbonacastVoir le dernier message
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Les Cinq Cracheurs

Le sud d'Ayacrost est la source d'une très forte activité volcanique, couvrant l'extrême sud d'un voile de cendre épais masquant le soleil et laissant des terres stériles et sans végétation, et la région des 5 Cracheurs plus que tout autres...Ces sommets glacés et aux versants peuplés d'hordes maléfiques et d'êtres proscrits sont couronnés par cinq volcans actifs et aux éruptions aussi fréquentes que dévastatrices... Les entrailles de feu de la terre attirant les créatures pyrogènes et toute sorte de dragons...Les nappes de magma enflammé dévalent les pentes des montagnes sur des kilomètres, brûlant des parcelles de la jungle avant de se jeter dans l'océan austral... Cette énergie destructrice coule dans les profondeurs de Cerner...


Modérateur: Pawn Masters
Forteresse de Nekkar, Côte de la Désolation, Sentiers Enflammés, Les Bouches de Feu, Coeur Rouge
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Fosses de Cerner

Nichées dans la vallée volcanique de Moork, descendant depuis le plateau volcanique au sud vers les steppes désertiques au nord, ces fosses abyssales s'enfonçant par différentes fractures au creux d'Ayacrost sont encore emplies de magma pour certaines... C'est dans cette région du Ténébreux Royaume que se trouve concentré le pouvoir maléfique et la plupart des hordes de créatures de l'ombre...Sous un ciel gris et noir, strié par les éruptions au loin, se dresse les ruines d'Helgedad, la Cité Morte, depuis longtemps devenu le siège de la confrérie des Frères Noirs...


Modérateur: Pawn Masters
Vallée de Moork, Lande de l'Egarement et Royaume Drakkar, Ponts Noirs et Forts Orcs, Grottes aux Hurlements, Forges Infernales
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Helgedad, cité morte

La simple vision des remparts opalescents et distillant cette lumière crasseuse, verdâtre, aux reflets putrides et de mort, suffira à glacer votre sang et marquer votre esprit à jamais.... Car c'est ici que trônent les Frères Noirs, la puissante et maléfique confrérie dominant les forces des ténèbres et imposant leur volonté absolue...Jadis cité resplendissante, le temps et l'obscurité l'ont réduite en décrépitude et ce n'est plus qu'une cité d'ombre, de spectres et de monstres affamés... Des vapeurs délétères et pestilentielles s'en élèvent et il n'est pas rare de voir des cadavres accrochés aux hauts remparts comme de morbides trophées... Elle n'est accessible que par différents ponts gigantesques enjambant les fosses environnantes où vivent orcs et autres êtres répugnants....


Modérateur: Pawn Masters
Remparts et Donjons d'obsidienne, Cercles externes, les ruines de Vignaard, Remparts internes, Murs des Lamentations, Cercles internes, les Entrailles, Ziggurat de Naar
33Aveugloir d'Helg...
Mer 25 Fév - 20:09
Chroniques de RimoaVoir le dernier message
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Golfe du Levant

Bien que bordée sur sa partie ouest par les côtes du Royaume des Ténèbres et les laves brûlantes des 5 Cracheurs serpentant dans la jungle, la Côte aux Epées désertique au nord, le Golfe du Levant n'en reste pas moins un joyaux s'étendant à perte de vue jusqu'au soleil se couchant dans les eaux scintillantes et chaudes du sud...De nombreux archipels s'y trouvent ainsi que des îles où résident des peuples étranges et d'anciennes civilisations lointaines, que ce soit les moines de l'île de Roc, les mages de Solani ou les réducteurs de tête anthropophages...Le centre névralgique et commercial du golfe se trouve à Tyr, la cité portuaire gardant la pointe sud…


Modérateur: Pawn Masters
Côte aux épées et Littoral, Grand Large et Récifs, Nippur, Atolls des 3 Soeurs, Roc, Lodoss
314Transaction [<La...
Jeu 14 Mai - 21:27
ExezälVoir le dernier message
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Tyr, cité portuaire

Rues étroites et tortueuses, assassinat dans une ruelle sombre une nuit, bordels et tavernes tenant plus de coupe-gorge qu'autre chose, conglomérat de marchands et d'armateurs véreux en cheville avec les corsaires sillonnant la baie, voila un aperçut de ce que vous réserve Tyr et son Port du Sable Noir, dangereuse et vénéneuse mais irrésistible pour ceux qui cherche l'aventure ou la bagarre....Construite sur un ancien fort dominant un piton rocheux à l'extrême pointe sud d'Ayacrost, la plupart des ruelles pavées et crasseuses descendent en pente vers le port et sa myriade de pontons de pierre où mouillent galions, galères et navires de guerre... La route reliant Tyr à Kleinkastel traverse la jungle australe moite et dangereuse...


Modérateur: Pawn Masters
Falaises fortifiées et Phare, Rade des navires marchands et des galères, Les Rues et Tavernes, Prison & Caserne, Hotel des Armateurs
33Aveugloir de Tyr...
Mer 25 Fév - 20:22
Chroniques de RimoaVoir le dernier message

En Dehors du Jeu

 
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L'Alanguissement

Parce qu'on a tous une vie après le Rp, un peu de détente et de flood ne font pas de mal après de longues lignes de posts intenses ! Venez faire un brin de causette avec nous !

Modérateur: Pawn Masters
10322Floodorium !!
Jeu 28 Jan - 21:55
ArbonacastVoir le dernier message
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Fictions/Nouvelles

L'Imagination a parfois besoin d'être déversée, comme un fleuve capricieux. Et si ce qui se trouve en RP pouvait être recommencé, pour d'autres Destinées ? Venez réécrire l'histoire de votre personnage, sous forme de fictions.

Modérateur: Pawn Masters
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Partenaires & Pub

Venez consulter nos partenaires, et pourquoi pas, nous proposer votre forum pour une publicité réciproque. Ce sont les forums ou les sites que nous conseillons, et sur lesquels nous jouons. Peut-être nous croiserons-nous là bas aussi !

Publicité CoR


Modérateur: Pawn Masters
Partenaires Privilégiés et Jumellage, Publicités, Annuaires
816Les Tables d'Ola...
Mar 5 Jan - 20:27
R i m o aVoir le dernier message
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Le Cimetière

C'est là que terminent les RP ou les fiches sans nouvelles... La corbeille quoi !

Modérateur: Pawn Masters
3065La vie, c'est su...
Dim 22 Fév - 22:55
ExezälVoir le dernier message
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